Có một cảm giác thỏa mãn độc đáo khi bạn thực hiện thành công một pha nhảy hoàn hảo, né tránh một chướng ngại vật trong tích tắc, hay cuối cùng cũng vượt qua được màn chơi đã khiến bạn “chết lên chết xuống” hàng giờ liền. Các tựa game platformer có khả năng khiến bạn cảm thấy như một vị thần khi chiến thắng, và như một kẻ ngốc tuyệt đối khi thất bại. Những trò chơi platformer vĩ đại nhất không chỉ kiểm tra phản xạ mà còn thử thách sự kiên nhẫn, độ bền bỉ, và thậm chí là cả mong muốn giữ cho chiếc tay cầm của bạn còn nguyên vẹn.
Nếu bạn là một tín đồ của những trò chơi có độ khó tàn bạo dưới dạng platforming chính xác, kẻ thù không khoan nhượng và các cơ chế đòi hỏi sự hoàn hảo, bạn đã đến đúng nơi. Những tựa game platformer cực khó này không chỉ thách thức bạn — chúng còn dám thách thức bạn tiếp tục chơi.
Super Meat Boy: Souls-like phiên bản platformer 2D
Mặc dù đã ra mắt được mười lăm năm, Super Meat Boy vẫn là một trong những tựa game giữ được giá trị vượt thời gian đáng kinh ngạc. Tựa game Meat Boy gốc khởi đầu trong kỷ nguyên game Flash, và Team Meat đã trau chuốt nó để giới thiệu Super Meat Boy — một trong những tựa game indie đáng kinh ngạc nhất mọi thời đại. Trò chơi đưa bạn vào một trận chiến khốc liệt với hàng loạt lưỡi cưa khổng lồ, quái vật, tên lửa, tia laser và nhiều mối đe dọa khác rình rập khắp mọi ngóc ngách.
Vào vai một… chàng trai được làm từ thịt, bạn phải cực kỳ chính xác trong tựa game platformer này, vượt qua từng màn chơi trong một thời gian nhất định để đến được với người bạn gái Bandage Girl, trước khi cô ấy bị đưa đến màn tiếp theo. Hãy chuẩn bị tinh thần để “chết đi sống lại” hàng trăm lần ở mỗi màn, khi bạn nhảy, trượt và bám tường để vượt qua mọi thứ mà game đặt ra, cho đến khi bạn học được, qua hàng ngàn cái chết, chính xác những gì cần phải làm. Super Meat Boy còn sở hữu một trong những bản nhạc nền hay nhất mọi thời đại, và giai điệu “The Battle of Li’l Slugger” vẫn còn vang vọng trong đầu tôi ngay cả mười lăm năm sau khi chơi. Giữa I Wanna Be the Guy (2007) và Super Meat Boy, tôi dám khẳng định tựa game sau vượt trội hơn, cả về độ khó lẫn sự tinh tế và khả năng giữ chân người chơi lâu dài.
Nhân vật Super Meat Boy đang cố gắng vượt qua một màn chơi đầy cạm bẫy sắc nhọn và lưỡi cưa xoay
Super Meat Boy
- Thể loại: Platformer
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 20 tháng 10 năm 2010
- ESRB: T (Thiếu niên) do có Máu hoạt hình, Bạo lực hoạt hình, Hài hước thô tục, Ngôn ngữ
- Nhà phát triển: Team Meat
- Nhà phát hành: Team Meat
- Engine: Độc quyền
- Chế độ: Online Multiplayer, Local Multiplayer
Ninja Gaiden (1988): Liệu có cần gặp cha không?
Ninja Gaiden là một trong những tựa game NES đầu tiên tôi từng chơi. Dù có thể tôi không chơi nó vào đúng thế kỷ mà nó được phát hành, nhưng khi còn là một đứa trẻ năm tuổi, khả năng nhảy lên bất kỳ bức tường nào và bám vào đó trong khi kẻ thù chỉ biết chờ đợi bất lực bên dưới thật sự rất vui. Ờm, cho đến khi tôi nhận ra mỗi màn chơi đều có bộ đếm thời gian, và khi Ryu ngã xuống đất, tôi lại phải quay trở lại điểm xuất phát.
Ninja Gaiden đòi hỏi sự chính xác tuyệt đối từ bạn ở các màn chơi sau. Game hướng dẫn bạn các cơ chế, nhưng sau đó lại tung ra một loạt kẻ thù từ mọi hướng, thách thức bạn phải nhớ mọi thứ đã học. Hơn nữa, chỉ một bước lùi lại là bất kỳ kẻ thù nào bạn đã hạ gục sẽ hồi sinh, khắc sâu vào đầu bạn rằng con đường duy nhất là tiến về phía trước. Là một trong những tựa game đã khai sinh thuật ngữ “Nintendo Hard”, Ninja Gaiden là một game không khoan nhượng, và sự tấn công dồn dập của kẻ thù khiến nó trở thành một game platformer khó nhằn đến mức tối đa.
Hình ảnh tập hợp cảnh chơi game của Ninja Gaiden, cho thấy nhân vật chính Ryu Hayabusa đang chiến đấu trong các môi trường khác nhau
Ninja Gaiden: Master Collection
- Thể loại: Hack and Slash
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 10 tháng 6 năm 2021
- ESRB: M (Người trưởng thành 17+) do có Máu và Gore, Bạo lực dữ dội, Khỏa thân một phần, Ngôn ngữ mạnh, Chủ đề gợi dục
- Nhà phát triển: Team Ninja
- Nhà phát hành: Koei Tecmo
- Series: Ninja Gaiden
Getting Over It with Bennett Foddy: Nói thì dễ hơn làm, ông Foddy!
Một tựa game indie khác xứng đáng có trong thư viện của bạn, Getting Over It with Bennett Foddy, được chính người tạo ra nó xây dựng từ các tài sản miễn phí. Trò chơi giao nhiệm vụ cho bạn leo lên một ngọn núi được tạo thành từ những tài sản lộn xộn một cách phi lý, trong khi bạn bị đặt trong một cái vạc và được trang bị một chiếc búa tạ để leo. Tiền đề có vẻ đơn giản, nhưng lối chơi thì hoàn toàn không. Getting Over It with Bennett Foddy không hề có checkpoint, vì vậy một cú nhảy hoặc hành động leo trèo sai thời điểm sẽ đưa bạn trở lại từ đầu, bất kể bạn đã đi được bao xa.
Một khi bạn ngã, bạn hoặc là leo lại từ đầu, hoặc là thoát game và không bao giờ quay lại, giống như tôi đã làm. Cũng có một lựa chọn thứ ba, đó là đấm một cú xuyên màn hình và tuyên bố là lỗi kỹ thuật. Đây có thể không phải là một game kinh dị mà tôi bỏ chơi vì sợ hãi, nhưng Getting Over It chắc chắn rất khó để hoàn thành. Tất nhiên, toàn bộ ý nghĩa là bạn phải vượt qua những thất bại của mình và tiếp tục tiến lên, và đúng vậy, tôi hiểu ý nghĩa đó, nhưng nếu tôi thà chơi Sekiro bằng vô lăng lái xe, thì có lẽ game của ông hơi khó quá rồi, ông Foddy à.
Nhân vật trong Getting Over It with Bennett Foddy đang cố gắng leo núi bằng chiếc búa, cảnh quan đầy những vật thể kỳ lạ
Getting Over It With Bennett Foddy
- Thể loại: Platformer
- Hệ máy: Di động, PC
- Ngày phát hành: 06 tháng 12 năm 2017
- ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
- Engine: Unity
Crash Bandicoot 4: It’s About Time: Khi platformer 3D cũng cực khó
Lần đầu tiên tôi chơi Crash Bandicoot là khi Nathan Drake trong Uncharted 4 chơi tựa game platformer này trên một chiếc Sony PlayStation. Lần thứ hai — và cũng là lần cuối cùng — là khi tôi thử Crash Bandicoot 4: It’s About Time. Tôi có thể chưa từng chơi bất kỳ phiên bản nào trước đó trong series, nhưng tôi biết chúng rất khó. Tuy nhiên, phiên bản này đã đẩy độ khó lên mức 11, và điều đó đặc biệt ấn tượng bởi đây là một game platformer 3D. Các game platformer 3D thường dễ, đôi khi đến mức lỗi thời. Crash Bandicoot 4, lại không nằm trong số đó.
Điều tôi luôn mong muốn từ một game platformer 3D Mario — một trải nghiệm thực sự khó khăn — là điều mà Crash Bandicoot 4 đã mang lại cho tôi. Bạn có thể bắt đầu với tham vọng thu thập tất cả các Perfect Run relics trong game, nhưng khi bạn nhận ra game khó đến mức nào, ngay cả khi không cố gắng hoàn thành 100%, thì quyết định đơn giản là chỉ cần vượt qua các màn chơi đã là một lựa chọn nhanh chóng. Game có đủ sự đa dạng về kẻ thù, màn chơi và khả năng để giữ bạn luôn trong trạng thái cảnh giác, căng thẳng và sẵn sàng ném tay cầm với tốc độ Mach bất cứ lúc nào.
Crash Bandicoot 4: It's About Time, cảnh Crash và Coco đang nhảy qua các nền tảng đầy màu sắc trong môi trường game
Crash Bandicoot 4: It’s About Time
- Thể loại: Platformer
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 02 tháng 10 năm 2020
- ESRB: E10+ (Mọi lứa tuổi 10+) do có Tham chiếu rượu, Bạo lực hoạt hình, Hài hước thô tục, Ngôn ngữ
- Nhà phát triển: Toys for Bob
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: Unreal Engine 4
- Chế độ: Online Multiplayer
Ghostrunner: Mirror’s Edge kết hợp với Fruit Ninja
Các tựa game hành động platformer thì nhiều vô kể, nhưng rất ít game làm được điều đó xuất sắc như Ghostrunner. Lấy bối cảnh trong một tương lai cyberpunk, dystopian, Ghostrunner đưa bạn vào vai một kiếm sĩ mạng sinh học cần leo lên đỉnh của một cấu trúc khổng lồ. Trên đường đi, anh ta sẽ đối mặt với hàng loạt kẻ thù, tất cả đều vũ trang và nguy hiểm, cùng với nhiều boss khác nhau. Platforming là yếu tố cốt lõi của game, và nó nhanh, chính xác, và trên hết, rất vui nhộn.
Bạn lướt qua môi trường của mình, hack máy móc để giữ chúng đứng yên khi bạn chạy qua, hoặc ném shuriken vào các công tắc điện để tạo ra những lối đi mới mà không mất đà. Khi bạn chạy trên tường, trượt, lướt và dùng móc kéo mình qua các màn chơi platforming được thiết kế đẹp mắt của game, bạn cũng phải né tránh đạn và vật thể bay của kẻ thù, suy nghĩ nhanh để tìm cách tiếp cận chúng mà không bị một viên đạn “one-shot” hạ gục. Vô cùng thú vị, thách thức tàn bạo, và đồ họa ngoạn mục (đặc biệt với ray tracing), Ghostrunner, một trong những tựa game miễn phí tuyệt vời mà Epic Games đã tặng, dễ dàng ghi danh vào “ngôi đền của những huyền thoại platforming”.
Nhân vật Ghostrunner trong tư thế hành động tốc độ cao, né tránh đạn trong một môi trường cyberpunk rực rỡ
Ghostrunner
- Thể loại: Hành động
- Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 27 tháng 10 năm 2020
- ESRB: M (Người trưởng thành 17+) do có Máu và Gore, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
- Nhà phát triển: One More Level, Slipgate Ironworks
- Nhà phát hành: 505 Games, All In! Games
- Engine: Unreal Engine 4
- Series: Ghostrunner
Kết luận
Có thể còn vô số tựa game khác xứng đáng được gọi là những game platformer vĩ đại và khó nhằn nhất mà bạn có thể chơi. Dù sao đi nữa, những cái tên như Celeste, Super Mario Bros: The Lost Levels, Contra và Ninja Turtles đều tồn tại. Thật đáng tiếc là tôi vẫn chưa trải nghiệm những tựa game đó, nhưng tôi hoàn toàn nhận thức được rằng mình cần phải ghé thăm chúng nếu cảm thấy cuộc sống chưa đủ “thách thức”. Nếu bạn đã chinh phục những tựa game này hoặc có những đề xuất khác, hãy chia sẻ ngay bên dưới phần bình luận nhé!