Có những tựa game chúng ta chơi một lần, tận hưởng và rồi không bao giờ nghĩ đến nữa. Nhưng cũng có những trò chơi bám rễ sâu trong tâm trí, khiến bạn phải cài đặt lại vài tháng một lần chỉ để chạy theo một cảm giác quen thuộc.
Đây là những tựa game mà tôi dường như không thể buông bỏ, dù đã phá đảo chúng bao nhiêu lần, thử thách đến mức nào, hay giới thiệu cho bạn bè của mình bao nhiêu lượt. Một số là những thế giới rộng lớn, một số lại rất nhỏ bé, và một số thì đã trở thành phản xạ thuần túy ở thời điểm hiện tại. Nhưng tất cả chúng? Đều là những cái tên không thể thiếu trong thư viện game của tôi – và cả trong trái tim tôi nữa.
Năm nhân vật game huyền thoại: Geralt of Rivia, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho các game chơi đơn vĩ đại.
7. Hitman: World of Assassination Trilogy – Sát Thủ Vô Hình Với Hàng Trăm Giờ Chơi Không Ngừng
Hàng trăm giờ, hàng trăm cách để hoàn thành mục tiêu
Gần đây, tôi đã quay trở lại với bộ ba World of Assassination sau khi xây dựng một chiếc PC chơi game cho bạn đời của mình. Tôi giới thiệu những tựa game này như những “hộp cát” khổng lồ, nơi bạn có thể tự mình quyết định chính xác cách thức ám sát mục tiêu – với vô số cách tiếp cận, hàng trăm cuộc trò chuyện và vô vàn phương pháp kỳ quái để hoàn thành nhiệm vụ theo ý bạn. Có thể bạn đời tôi không “ngấm” ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó đã nhắc nhở tôi về giá trị chơi lại bất tận của những tựa game này.
Tôi đã chơi bản Hitman reboot và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020, và thực sự đã “cày nát” chúng. Ngay cả tháng trước, tôi vẫn tiếp tục tìm thấy những con đường mới, công cụ mới và cách thức mới để “chơi đùa” với AI đôi khi hài hước và vụng về. Với ba tựa game cùng hệ thống nhiệm vụ online escalation/target, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những trilogy gaming vĩ đại nhất thời hiện đại. Sau hơn 100 giờ chơi trên tất cả các phần, tôi biết rằng lần tới khi nghe đến tên Đặc vụ 47, tôi sẽ lại nhảy vào chơi mà không chút do dự.
Agent 47 trong tựa game Hitman: World of Assassination trilogy với khả năng ám sát đa dạng.
Hitman 3
Thể loại
Action, Puzzle, Simulation
Hệ máy
Đánh giá OpenCritic
Top Critic Avg: 85/100
Critics Rec: 91%
Ngày phát hành
20 tháng 1, 2021
ESRB
M (Mature): Máu, Tham chiếu ma túy, Bạo lực mạnh, Ngôn ngữ thô tục
Nhà phát triển
IO Interactive
Nhà phát hành
IO Interactive
Engine
Glacier 2 engine
Franchise
Hitman
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
PHYSICAL
6. Dying Light – Enhanced Edition: Sinh Tồn Kinh Hoàng Cùng Parkour Đỉnh Cao
Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, chúc những khoảng thời gian vui vẻ!
Trong suốt chín năm, trải qua ba chiếc máy tính để bàn, một chiếc laptop HP cực kỳ kém hiệu quả và một chiếc PS4 Slim – tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Quay trở lại năm 2014 khi game ra mắt, thị trường game parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như bây giờ, và lần chơi đầu tiên của tôi, dù chỉ với chiếc laptop chỉ đạt gần 30 khung hình/giây, vẫn là một trải nghiệm bùng nổ. Sau đó, bản mở rộng The Following ra mắt, mang đến thêm 50 giờ chơi trong vùng nông thôn Harran, và tôi hoàn toàn đắm chìm vào nó.
Rồi đến Spacewar – giải pháp vạn năng để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran nhiều như tôi. Cạnh tranh để đạt được thành tích tốt nhất trong chế độ Bozak Horde với anh ấy vẫn là một trong những ký ức chơi game yêu thích của tôi, ngay cả gần đây nhất là tháng 1 năm 2025. Tôi biết đây là một tựa game chơi đơn, nhưng tôi đơn giản là không thể ngừng chơi. Mỗi lần chơi lại đều mang đến một bản thiết kế mới, một người bạn mới để cùng trải nghiệm, hoặc chỉ đơn giản là một lý do mới để đá một con zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, tôi chắc chắn cảm thấy bị thôi thúc thỉnh thoảng quay lại Harran để ghé thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng việc Kyle Crane trở lại với thương hiệu chắc chắn sẽ giúp game có cơ hội.
Ảnh sản phẩm Dying Light: Definitive Edition, tựa game sinh tồn thế giới mở với parkour và zombie.
Dying Light: Definitive Edition
Thể loại
Open-World, Action, Survival Horror
Hệ máy
Ngày phát hành
19 tháng 10, 2021
ESRB
M
Nhà phát triển
Techland
Nhà phát hành
Techland
Engine
Chrome Engine 6
Franchise
Dying Light
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
Dying Light Platinum Edition là trải nghiệm sinh tồn zombie đỉnh cao, bao gồm game gốc, tất cả các DLC lớn và nội dung bổ sung—parkour, chiến đấu tàn bạo và hỗn loạn hợp tác trong một thế giới mở năng động.
5. Elden Ring: Thế Giới Mở Rộng Lớn và Giá Trị Chơi Lại Vô Tận
Những giọt nước mắt ấu trùng không tự dùng được đâu
Tôi mất nhiều năm mới dám chạm vào bất cứ thứ gì có nhãn hiệu Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã “quấy rầy” tôi suốt hai năm trời. Tôi đã nhượng bộ và khởi động Elden Ring, nhưng lại bỏ dở sau khi đến Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã cho nó một cơ hội khác – và nó đã hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ vào lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở đáng kinh ngạc.
Tôi đã dành 120 giờ chơi mà thậm chí còn chưa bắt đầu Shadow of the Erdtree, sau đó tôi đã chơi lại toàn bộ game với một build Intelligence-Dex thay vì bản Faith-Strength ban đầu của tôi. Tôi đã làm y hệt một lần nữa cho DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ chơi với nhiều nhân vật khác nhau, và tôi biết mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này với một build Strength-Dex thuần túy và không dùng phép thuật. Việc tôi thậm chí còn chưa chạm vào PvP hay co-op ư? Điều đó chỉ có nghĩa là tựa game này sẽ ở trong danh sách chơi của tôi trong nhiều năm tới.
Một cảnh chiến đấu trong Elden Ring với đồ họa ấn tượng và hệ thống chiến đấu đầy thử thách.
Elden Ring
Thể loại
RPG, Action
Hệ máy
Đánh giá OpenCritic
Top Critic Avg: 95/100
Critics Rec: 98%
Ngày phát hành
25 tháng 2, 2022
ESRB
M (Mature): Máu và bạo lực, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
Nhà phát triển
From Software
Nhà phát hành
Bandai Namco Entertainment, From Software
Engine
Proprietary
Multiplayer
Online Co-Op, Online Multiplayer
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
PHYSICAL
Elden Ring là một game RPG Soulslike thế giới mở do George R. R. Martin viết và FromSoftware phát triển. Game đưa người chơi vào một vương quốc tàn phá được gọi là Lands Between, và cho phép bạn nhập vai một chiến binh để khôi phục Elden Ring đã vỡ và lên ngôi trị vì.
4. Fortnite: Tựa Game Sinh Tồn “Sống Mãi” Cùng Thời Gian và Xu Hướng
Tựa game này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn tôi
Sau 800 giờ chơi trong tám năm, tôi có thể tự tin nói rằng mình có thể chơi Fortnite mãi mãi. Hiếm có một tựa game nào có thể tiếp tục phát triển và vẫn giữ được sự phù hợp – đặc biệt với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như vậy. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói rằng Fortnite sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, chủ yếu vì nó đã trở thành nơi quảng bá tốt nhất cho bất cứ thứ gì đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng.
Từ chế độ Brick Life kiểu GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép bạn thỏa sức tưởng tượng, đến Zero Build, OG và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào đó là nội dung do người chơi tạo ra trải dài mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây thậm chí có cả Rocket Racing khi bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không có đạn bay? Nó về cơ bản là “hộp cát” linh hoạt nhất của làng game. Dù tôi đang tham gia một giải đấu cash cup hay thử một bản đồ kinh dị kỳ lạ mà ai đó đã xây dựng trên Creative, tựa game này đơn giản là không ngừng mang lại niềm vui.
Biểu tượng và các nhân vật trong Fortnite, tựa game battle royale luôn cập nhật nội dung mới.
Fortnite
Thể loại
Survival, Battle Royale
Hệ máy
phone transparent
Đánh giá OpenCritic
Top Critic Avg: 84/100
Critics Rec: 94%
Ngày phát hành
26 tháng 9, 2017
ESRB
T (Teen) – Bạo lực
Nhà phát triển
Epic Games
Nhà phát hành
Epic Games
Engine
Unreal Engine 5
Multiplayer
Online Multiplayer
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
3. Downwell: Roguelike Đỉnh Cao Tôi Vô Tình Khám Phá
Một trong những game roguelike hay nhất tôi từng vô tình chơi
Một tựa game roguelike mà tôi chỉ tình cờ khám phá vì tôi đã vô tình mua một gói đăng ký PS+ – và bị “mắng” một trận vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện game của tôi bảy năm sau. Tựa game này có tiền đề cực kỳ đơn giản, nhưng lại thực hiện nó một cách hoàn hảo – rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại boss, và lặp lại.
Mỗi khi tôi khởi động game, tôi lại chơi nhiều lượt liên tiếp. Tùy thuộc vào các nâng cấp tôi chọn, mỗi lượt chơi lại mang một cảm giác hơi khác biệt, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, game vẫn không đánh mất vòng lặp gameplay chặt chẽ, luôn thôi thúc tôi tiếp tục rơi xuống. Đây là một trong những tựa game không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn cho bạn một lý do để ở lại.
Ảnh sản phẩm của game roguelike Downwell, với nhân vật chính rơi xuống giếng và nhặt vật phẩm.
Downwell
Thể loại
Action, Roguelike
Hệ máy
Đánh giá OpenCritic
Top Critic Avg: 83/100
Critics Rec: 84%
Ngày phát hành
15 tháng 10, 2015
ESRB
E
Nhà phát hành
Devolver Digital
Engine
GameMaker
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
2. Tetris: Huyền Thoại Game Xếp Hình “Chơi Mãi Không Chán”
Tựa game chơi đơn vĩ đại nhất mọi thời đại?
Đây có thực sự là một điều bất ngờ? Tôi đã chơi Tetris cả đời. Chắc chắn, tôi đã dừng lại khoảng một thập kỷ, nhưng nó vẫn tìm cách quay trở lại cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang mắc kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, đang xem dở một tập Netflix mà không thực sự chú ý, hay chỉ đang nghe điện thoại cần làm gì đó với đôi tay – Tetris luôn ở đó để giúp tôi theo đuổi một kỷ lục mới.
Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức cố gắng đạt 300k điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy nhái trong chuyến bay. Lần cuối cùng tôi bay, những người ngồi cạnh tôi đã luân phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi thậm chí còn không nhận ra khi máy bay hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.
Màn hình gameplay của Tetris Effect, thể hiện sự kết hợp giữa xếp hình cổ điển và hiệu ứng hình ảnh hiện đại.
1. Trackmania: Tựa Game Đua Xe “Ăn Hết Phản Xạ” Của Game Thủ
Luôn có một kỷ lục để phá vỡ
Chừng nào tôi còn đăng ký kênh Wirtual trên YouTube, tôi sẽ còn chơi Trackmania. Tôi có thể không bao giờ giành chiến thắng trong một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi sẽ tiếp tục tải các màn chơi chiến dịch solo và các đường đua do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi từng chút phản xạ và sự kiên nhẫn cuối cùng mà tôi có.
Có điều gì đó về sự thuần khiết của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, quán tính và sự thành thạo – khiến nó mang lại sự thỏa mãn bất tận. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do khác để thử lại.
Game không quan tâm đến việc cày XP hay mở khóa những thứ hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian lên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Ngay khi tôi nhấn “Restart”, như thể bộ não tôi bị khóa chặt và không có gì khác quan trọng nữa. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định buông bỏ nó sớm đâu.
Ảnh sản phẩm của game đua xe Trackmania, tập trung vào tốc độ và các đường đua phức tạp.
TrackMania
Thể loại
Racing
Hệ máy
Đánh giá OpenCritic
Top Critic Avg: 74/100
Critics Rec: 65%
Ngày phát hành
1 tháng 7, 2020
ESRB
E (For Everyone) // Mua hàng trong game, Người dùng tương tác
Nhà phát triển
Ubisoft Nadeo
Nhà phát hành
Ubisoft
Engine
Maniaplanet
Multiplayer
Online Multiplayer
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
Những Tựa Game Này Sẽ Mãi Mãi Trong Thư Viện Của Tôi
Thế giới game đã thay đổi rất nhiều theo năm tháng. Chúng ta đã chứng kiến các xu hướng trỗi dậy rồi lụi tàn, các thể loại game thăng trầm, và các hệ máy console đến rồi đi. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, giữa vô số tựa game khác mà tôi đã chơi trong những năm qua. Mỗi trò chơi đều mang đến một điều gì đó mà tôi luôn thèm muốn được trải nghiệm lại.
Một số mang lại cảm giác thoải mái, trong khi số khác lại đem đến sự hỗn loạn. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu video game ngay từ đầu. Và tôi biết mình sẽ còn chơi chúng rất lâu sau khi những xu hướng lớn tiếp theo đã xuất hiện và trôi qua. Bạn có những tựa game nào đã chơi mãi không chán và muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận để chúng ta cùng bàn luận nhé!