Tổng hợp các tựa game SNES hay nhất mọi thời đại, bao gồm game đua xe, đối kháng và RPG
Game

Top Game RPG SNES Kinh Điển Đã Thay Đổi Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Này

Tôi đã thừa nhận, nhiều lần, rằng mình không phải là một người hâm mộ các tựa game nhập vai (RPG) trong một thời gian dài. Chắc chắn, thỉnh thoảng sẽ có một tựa game tôi yêu thích nó có yếu tố RPG, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, hiểu rõ rằng đó là một vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, bây giờ mọi thứ đã hoàn toàn khác. Việc chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, đã khiến tôi nảy sinh tình yêu sâu sắc với thể loại này.

Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên chiếc Famiclone và chiếc SNES nhái mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm được, nhưng những trò chơi tôi chủ yếu chơi là game đua xe, đối kháng và thể thao. Những trải nghiệm dựa trên cốt truyện, dài hơi, đặc biệt là trên SNES, là điều tôi thường tránh né, và có một lý do mạnh mẽ cho điều đó. Các máy console mà tôi chơi những tựa game 16-bit này thường được bán kèm với băng game “100 trong 1”, “200 trong 1” hoặc “400 trong 1”, điều đó có nghĩa là bản thân tôi khi đó mới tám hoặc mười tuổi luôn có 399 trò chơi khác để chơi, và chúng mang lại cảm giác thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào đến chơi cùng.

Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ – những game RPG dài đòi hỏi hàng chục giờ chơi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng không ngừng gây hứng thú và gây nghiện một cách điên cuồng. Đó là những trò chơi khiến tôi phải chơi – và tiếp tục chơi – bất chấp sức hấp dẫn của những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!

Tổng hợp các tựa game SNES hay nhất mọi thời đại, bao gồm game đua xe, đối kháng và RPGTổng hợp các tựa game SNES hay nhất mọi thời đại, bao gồm game đua xe, đối kháng và RPG

Super Mario RPG là một sự khai sáng với tôi

“Khoan đã… thế giới có thể kết thúc? Và Bowser là bạn?”

Trước khi tôi chơi Super Mario RPG lần đầu tiên vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario trước đó. Thế nhưng, Super Mario RPG vẫn khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Chắc chắn, tôi vẫn đang trong giai đoạn “chỉ chơi game đối kháng và đua xe”, nhưng tựa game này đã khiến tôi phải dừng lại, bởi vì tôi đã tìm kiếm một game Mario cuộn cảnh thông thường, và thay vào đó, tôi có những nhân vật Mario biết nói, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và đắm chìm vào một cốt truyện sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ cứu một nàng công chúa mà tôi chỉ gặp ở cuối game. Bowser không phải là nhân vật phản diện cuối cùng khiến tôi vô cùng ngạc nhiên, và càng bất ngờ hơn khi kẻ đó lại là một gã tên Smithy.

Super Mario RPG, đối với tôi, mang lại cảm giác sống động. Các đoạn hội thoại rất lôi cuốn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét, và mỗi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, dù đôi khi có thể mệt mỏi và nhàm chán, vẫn hoạt động tốt ở nhiều chỗ. Đối với một đứa trẻ chưa từng trải nghiệm những cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG gần như là một liều thuốc thử. Nó dạy tôi quan tâm đến chỉ số và trang bị, và chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa.

Ảnh bìa của game Super Mario RPG trên Nintendo Switch, thể hiện Mario, Bowser và các nhân vật khácẢnh bìa của game Super Mario RPG trên Nintendo Switch, thể hiện Mario, Bowser và các nhân vật khác

Super Mario RPG

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: super greyscale 8-bit logosuper greyscale 8-bit logo
  • Phát hành: 17 tháng 11, 2023
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi) do Bạo lực giả tưởng nhẹ
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Unity
  • Thương hiệu: Super Mario
  • Nền tảng: Nintendo Switch

Terranigma là một câu chuyện vẫn vang vọng cho đến ngày nay

Tôi không nghĩ mình có thể chơi Terranigma trên chiếc máy console nhái của mình nếu nó không có trong băng game 400 trong 1 bootleg mà tôi đã mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng nó sẽ luôn là một viên ngọc quý bị đánh giá thấp của SNES, bất kể bao nhiêu lời khen ngợi dành cho nó. Ban đầu, nó chỉ giống như một game hành động góc nhìn từ trên xuống kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại nhanh chóng khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến mức nào, và nó là một trò chơi mà bạn phải chịu trách nhiệm hồi sinh thế giới theo đúng nghĩa đen. Tôi không còn cứu một nàng công chúa, hay một ngôi làng, hay thậm chí là một vương quốc nữa – tôi đang xây dựng lại toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật và đưa các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong tựa game 16-bit nhỏ bé này mà tôi tình cờ quyết định cho cơ hội thứ hai.

Một điều về Terranigma thực sự nổi bật với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè sau lớp tám, đó là bầu không khí của nó. Trò chơi có một tông màu u buồn, gần như ám ảnh, nhưng vẫn cảm thấy đẹp vô tận. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều giống như một chiến thắng cá nhân nhỏ, và bắt đầu mang lại cảm giác ấm áp như ở nhà. May mắn thay, chiến đấu không phải theo lượt. Nó nhanh và mượt mà, điều đó làm mọi thứ trở nên tốt hơn rất nhiều đối với tôi, bởi vì nó như một cầu nối giữa vùng an toàn của game đối kháng và cơ chế RPG hoàn chỉnh. Hồi đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi yêu thích sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng trò chơi không phải lúc nào cũng về việc trở nên mạnh hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn hiện hữu trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – cách nhau gần hai thập kỷ, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người.

Cảnh trong game Terranigma, nhân vật chính Ark đang khám phá thế giới pixel art sống độngCảnh trong game Terranigma, nhân vật chính Ark đang khám phá thế giới pixel art sống động

Terranigma

  • Thể loại: Action RPG
  • Hệ máy: super greyscale 8-bit logosuper greyscale 8-bit logo
  • Phát hành: 20 tháng 10, 1995
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Mô tả: Ark, một cậu bé tuổi teen tinh nghịch, bằng cách nào đó đã gây ra một cuộc khủng hoảng trong làng khiến cậu phải rời đi. Chuyến đi giải cứu dân làng của cậu cuối cùng trở thành một hành trình xuyên thời gian để hồi sinh hành tinh.
  • Nền tảng: SNES
  • Thời gian hoàn thành: 16 giờ

Earthbound là một trong những game RPG đáng yêu nhất từng được tạo ra

Ba đứa trẻ trên hành trình cứu thế giới

Một trong những câu chuyện chơi game cá nhân yêu thích của tôi là cách tôi cuối cùng đã chơi Earthbound, và về cơ bản, điều đó xảy ra vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào trò chơi có vẻ kỳ lạ nhất mà anh ấy tìm thấy. Sau khi bắt đầu, chính anh ấy là người mất hứng thú khá nhanh, trong khi tôi không thể đợi để bắt đầu lại trò chơi khi anh ấy rời đi. Đây là một trò chơi mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và con quay để chiến đấu với kẻ thù không phải quái vật, mà là chó hoang, dân hippie và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố – làm sao mà bạn không yêu thích điều đó được?

Earthbound là một trò chơi hiếm hoi, hài hước. Nó không bao giờ tự coi trọng bản thân quá mức, nhưng lại sở hữu một dòng chảy cảm xúc mà có lẽ tôi chưa thể cảm nhận đầy đủ, nhưng chắc chắn có thể nhận thấy. Một nhóm trẻ em trên chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh toàn năng chiếm đoạt và hủy hoại thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và thật khó để không bị cuốn hút. Trận chiến cuối cùng vẫn đọng lại trong tôi cho đến ngày nay, bởi vì nó là một cú đấm mạnh vào trái tim của một cậu học sinh lớp tám.

Game RPG không phải lúc nào cũng là kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại, và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn nếu được làm đúng cách.

Ness và đồng đội trong game Earthbound, với phong cách nghệ thuật độc đáo và hài hướcNess và đồng đội trong game Earthbound, với phong cách nghệ thuật độc đáo và hài hước

Earthbound

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: super greyscale 8-bit logosuper greyscale 8-bit logo
  • Phát hành: 05 tháng 6, 1995
  • ESRB: T (Thiếu niên) do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Chủ đề gợi ý, Hài hước thô tục
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory, Ape Inc.
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Engine: Unity
  • Thương hiệu: EarthBound

Chrono Trigger xứng đáng vị trí trên ngai vàng

Một trong những game RPG vĩ đại nhất, Chrono Trigger đã “lão hóa” một cách hoàn hảo sau 30 năm

Đây. Đây chính là trò chơi đó. Trò chơi không chỉ khiến tôi tôn trọng game RPG một cách trọn vẹn. Một anh khóa trên ở trường – người mà tình cờ có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã bảo tôi phải chơi Chrono Trigger, bất kể điều gì xảy ra. Sự kính trọng mà anh ấy nói về nó đương nhiên khiến tôi thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ thất vọng, tôi đã không. Không hề một chút nào.

Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những trò chơi được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã “lão hóa” cực kỳ tốt. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ và sự chuyển đổi liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt trội hơn tất cả. Mọi điều bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một cốt truyện riêng, và mỗi lựa chọn đều mang lại cảm giác có trọng lượng. Phong cách nghệ thuật của Akira Toriyama là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger hơn. Để giải thích một cách tốt nhất có thể, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.

Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự rèn cho tôi sự kiên nhẫn với các hộp thoại và màn hình kho đồ. Nó cho tôi thấy định dạng RPG có thể mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất một tháng để hoàn thành, tôi không hề nghĩ một giây nào là lãng phí.

Các nhân vật chính của Chrono Trigger đang chiến đấu trong một phân cảnh đồ họa pixel ấn tượngCác nhân vật chính của Chrono Trigger đang chiến đấu trong một phân cảnh đồ họa pixel ấn tượng

Chrono Trigger

  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy:
  • Phát hành: 11 tháng 3, 1995
  • ESRB: T (Thiếu niên) do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Cocos Creator Engine
  • Chế độ chơi: Local Co-Op
  • Mô tả: CHRONO TRIGGER là tựa game nhập vai kinh điển vượt thời gian, được phát triển bởi ‘Dream Team’ gồm Yuji Horii (người sáng tạo DRAGON QUEST), Akira Toriyama (người sáng tạo Dragon Ball) và các nhà sáng tạo FINAL FANTASY.

Các game RPG 16-bit khác chưa chạm đến trái tim tôi như những tựa game này

Tôi đã tìm lại được tình yêu của mình với các tựa game SNES, và tôi nóng lòng muốn thử Tales of Phantasia.

Tất nhiên, có những game khác nữa. Tiêu biểu trong số đó là Final Fantasy IV, VVI, tất cả đều tôi đã thử qua. Tôi có thể nói gì đây? Chúng chưa bao giờ chạm đến trái tim tôi, và tôi không thể khiến bản thân quan tâm đến các nhân vật hay thế giới của chúng. Thậm chí, tôi còn chơi ngay sang phần tiếp theo nếu không thích phần đầu, hy vọng có điều gì đó sẽ thay đổi hoặc tạo được sự kết nối, nhưng vô ích.

Giờ đây, khi tôi đã tìm lại được tình yêu với tất cả các trò chơi SNES mà tôi đã lớn lên cùng, và quan trọng hơn, những trò mà tôi đã bỏ lỡ, tôi có kế hoạch chơi các tựa game phổ biến khác mà mọi người giới thiệu. Đứng đầu danh sách, mà tôi nóng lòng muốn thử trong chuyến bay 8 tiếng, là Secret of ManaTales of Phantasia, những tựa game mà tôi hoàn toàn hy vọng sẽ yêu thích nhờ vào RetroArch trên điện thoại của mình. Nếu bạn cũng là một game thủ yêu thích thể loại RPG hay các tựa game cổ điển, hãy chia sẻ những tựa game đã để lại ấn tượng sâu sắc trong bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Đánh Giá Capcom Fighting Collection 2: Tuyển Tập Game Đối Kháng Kinh Điển Trở Lại

Administrator

Tại Sao The Last of Us Part 3 Không Cần Thiết?

Administrator

Những Game NES “Khó Nhằn” Có Thể Sẽ Không Bao Giờ Xuất Hiện Trên Nintendo Switch Online

Administrator

Top 5 Game Tự Động Hóa Hay Nhất Nên Chơi Trong Steam Automation Fest

Administrator

12 Tựa Game Độc Quyền PlayStation 5 (PS5) Đáng Mong Đợi Nhất Sắp Ra Mắt

Administrator

PC Gaming Ngày Càng Đắt Đỏ: 4 Lý Do Chính Khiến Game Thủ Phải “Đau Ví”

Administrator