Giống như nhiều người đam mê PC khác, thế hệ card đồ họa này đánh dấu lần đầu tiên tôi quyết định thử nghiệm một chiếc GPU Radeon một cách nghiêm túc. Trong khoảng 10 năm qua, tôi đã là chủ sở hữu tự hào của nhiều loại card đồ họa Nvidia mang thương hiệu EVGA (RIP), từ GTX 750 Ti cho đến một chiếc RTX 3080 mạnh mẽ. Hiện tại, tôi là người may mắn sở hữu chiếc SAPPHIRE Nitro+ RX 9070 XT, và phải thú nhận rằng, cảm giác có một chiếc card Radeon sau ngần ấy năm thật sự hơi lạ lẫm. Quá trình chuyển đổi nhìn chung khá mượt mà, nhưng tôi đã không chuẩn bị đầy đủ cho 4 điểm khác biệt rõ rệt giữa hai thương hiệu GPU này.
Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX với thiết kế tham chiếu
1. Khác Biệt Trong Cài Đặt Tỉ Lệ Hiển Thị Màn Hình (Display Scaling)
Nhỏ nhưng quan trọng với game thủ
Một trong những điều đầu tiên tôi nhận thấy sau khi cắm mọi thứ, cài đặt driver và khởi chạy một trò chơi là cách màn hình được tùy chỉnh tỉ lệ. Đây không phải là một vấn đề lớn, nhưng lại là điều mà tôi chưa từng nghĩ tới trước khi mua card AMD.
Trong một số trò chơi FPS cạnh tranh, việc chơi ở độ phân giải thấp hơn là khá phổ biến, đôi khi được kéo giãn để vừa với màn hình, tùy thuộc vào sở thích của người chơi. Trong thời gian tôi thi đấu Counter-Strike, tôi là một trong những game thủ chơi ở tỉ lệ khung hình 4:3, với hình ảnh game được kéo giãn toàn màn hình. Điều này mang lại một cảm giác rất đặc trưng mà tôi đã quen thuộc, dù nghe có vẻ không hợp lý chút nào.
Với các GPU Nvidia, độ phân giải tôi chọn là 1920×1440 được liệt kê ngay trong cài đặt trò chơi, và tôi có thể dễ dàng chọn nó và kéo giãn để vừa màn hình trong Nvidia Control Panel. Tuy nhiên, trên chiếc card AMD của tôi, mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Không chỉ độ phân giải này không được liệt kê trong game, mà việc làm cho nó hoạt động thông qua phần mềm Adrenalin cũng không hề đơn giản. Tôi hình dung rằng sẽ có khá nhiều game thủ Counter-Strike 2 gặp phải vấn đề tương tự nếu họ chuyển sang GPU AMD.
Giao diện phần mềm AMD Adrenalin với các tùy chọn cài đặt hiển thị
Card đồ họa Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Edition với thiết kế góc cạnh
2. Những Vấn Đề Nhỏ Với Driver (Driver Quirks)
Chưa hoàn toàn “cắm và chạy” mượt mà
Trong suốt quá trình sử dụng các GPU từ “Đội Xanh” (Nvidia), tôi đã quen thuộc với driver của Nvidia, cả về Nvidia Control Panel lẫn Nvidia App (trước đây là GeForce Experience). Trải nghiệm của tôi không hoàn toàn không có vấn đề, nhưng nhìn chung là khá mượt mà.
Driver của AMD đã được cải thiện trong những năm gần đây, và mặc dù tôi chưa tự mình kiểm chứng điều này với một GPU AMD, nhưng những người bạn và đồng nghiệp của tôi đã sử dụng và cho tôi một cái nhìn khá rõ ràng về tình hình. Tôi chưa gặp phải bất kỳ trở ngại lớn nào như màn hình đen hay game crash, nhưng tôi đã gặp phải những vấn đề kỳ lạ với các cài đặt trong phần mềm Adrenalin.
Việc tinh chỉnh bất kỳ khía cạnh nào của GPU—đường cong quạt, giới hạn công suất, undervolting—đều không được lưu lại sau mỗi lần khởi động lại máy tính. Tôi đã tìm hiểu khá kỹ vấn đề này và dường như nó bắt nguồn từ việc các ứng dụng khác “can thiệp” vào cùng một cài đặt, nhưng việc gỡ cài đặt những ứng dụng đó dường như không tạo ra sự khác biệt, ít nhất là đối với tôi. Tôi rất muốn tinh chỉnh GPU của mình, nhưng có vẻ như việc thực hiện điều đó thông qua phần mềm Adrenalin hiện không phải là một lựa chọn khả thi.
Hình ảnh minh họa lỗi driver timeout thường gặp trên phần mềm AMD Adrenalin
Đầu cấp nguồn trên card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT
3. Hỗ Trợ FSR 4 Chưa Phổ Biến Rộng Rãi
DLSS 4 đang vượt trội hơn
Mặc dù FSR 4 vẫn còn tương đối mới, tôi đã kỳ vọng sự hỗ trợ của nó sẽ rộng rãi hơn một chút. Tại thời điểm viết bài, danh sách các trò chơi hỗ trợ FSR 4 có thể nằm gọn gàng trên một trang web duy nhất mà không cần cuộn. Đó có thể là một thước đo hơi kỳ lạ, nhưng danh sách các trò chơi thực sự rất nhỏ.
So với đó, DLSS 4 có nhiều trò chơi hỗ trợ hơn đáng kể, và mặc dù đúng là chiếc RTX 3080 của tôi không thể tận dụng một số tính năng mới hơn, tôi vẫn có thể sử dụng mô hình mới cho các tính năng DLSS cơ bản. Tôi hoàn toàn thừa nhận rằng điều này phụ thuộc vào thị phần, và khi có nhiều người dùng bắt đầu sử dụng GPU AMD hơn, các nhà phát triển sẽ có nhiều động lực hơn để tích hợp FSR vào trò chơi của họ.
Thông báo giới thiệu công nghệ nâng cấp hình ảnh AMD FSR 4 trong game
Card đồ họa ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend với thiết kế đặc trưng
4. Những Bất Ngờ Thú Vị Đến Từ AMD
Nhiệt độ, độ ồn và tính năng phần mềm Adrenalin
Mặc dù tôi chưa giải quyết được tất cả các vấn đề gặp phải với phần mềm Adrenalin, nhưng tôi thực sự rất ngạc nhiên về nó một cách tích cực. Tính năng giám sát hiệu suất được bố trí gọn gàng và dễ hiểu, và mặc dù tôi sẽ không bao giờ sử dụng các tính năng tối ưu hóa trò chơi tự động, việc xem những thông tin như độ trễ mà tính năng tạo khung hình thêm vào, và FPS trung bình trên tất cả các trò chơi tôi chơi là những tính năng rất hay. Có rất nhiều tính năng “chất lượng cuộc sống” (QoL) nhỏ mà AMD đã thực hiện để biến nó thành một phần mềm hữu ích.
Rõ ràng, không phải tất cả các GPU đều được tạo ra như nhau, ngay cả trong cùng một dòng sản phẩm. Chiếc RTX 3080 mà tôi sở hữu trước đây là một con chip nóng hơn đáng kể, chạy với một bộ tản nhiệt mạnh mẽ nhưng hơi ồn ào. Lần cuối cùng tôi nghĩ đến việc mua một chiếc card AMD, chúng thường bị coi là ồn và nóng, nhưng chiếc RX 9070 XT lại chạy rất mát và yên tĩnh hơn đáng kể dưới tải nặng. Mặc dù kết quả có thể khác nhau tùy sản phẩm, nhưng chiếc card Nitro+ của tôi không để nhân GPU vượt quá 60 độ C, ngay cả sau một thời gian dài tải nặng.
Tôi phải thừa nhận rằng những điều này không phải là những hành động cụ thể có thể thực hiện được, nhưng chúng thực sự là những điều tôi không chuẩn bị trước khi mua một chiếc card Radeon. Tất cả những bất ngờ thú vị nhỏ này đã nhanh chóng tích lũy, khiến những phiền toái nhỏ ban đầu dễ chấp nhận hơn nhiều.
Card đồ họa Nvidia RTX 5070 trong một bài đánh giá hiệu năng
Hiệu năng là yếu tố quyết định
Với tư cách là một người đam mê công nghệ, tôi sẽ mua bất kỳ thương hiệu nào có thể mang lại hiệu suất tốt nhất cho số tiền tôi bỏ ra, và ở thế hệ này, đó chính là AMD. Có những điều tôi thích và không thích về cách cả hai thương hiệu xử lý trải nghiệm sử dụng tương ứng của họ, và nhìn chung, tôi cảm thấy khá hài lòng với sự thay đổi này. Có một số điều tôi chắc chắn nhớ khi sở hữu một GPU Nvidia, nhưng tôi sẽ chấp nhận hiệu suất tốt hơn trong các trò chơi yêu thích của mình thay vì những tính năng QoL nhỏ.