Trong suốt cuộc đời mình, tôi đã liên tục luân phiên giữa các biến thể hệ điều hành của Apple và Microsoft, bắt đầu từ ProDOS trên Apple IIc. Kể từ đó, tôi đã sử dụng mọi phiên bản MS-DOS, Windows (vâng, kể cả Windows Me và Windows Phone), và mọi biến thể phần mềm Mac từ OS X đến macOS. Và mặc dù dòng phần cứng hiện tại của Apple rất ấn tượng, nhưng các PC chạy Windows 11 đã chiếm trọn trái tim tôi.
Dù cảm nhận của tôi về việc Microsoft cứ khăng khăng đổi tên mọi thứ để thêm Copilot có là gì đi nữa, Windows 11 vẫn mang lại cảm giác “như ở nhà”, một cảm giác mà tôi chưa từng có với một chiếc PC chạy Windows nào kể từ thời XP. Sau nhiều năm sử dụng MacBook, tôi thậm chí sẽ sắm một chiếc laptop Windows vào lần tới khi cần nâng cấp. Chắc chắn đó sẽ là một laptop dựa trên ARM, bởi vì những cải tiến liên tục của Windows 11 đã giảm bớt khao khát khám phá những điều mới mẻ thường thấy của tôi, và tôi nghĩ mình sẽ gắn bó lâu dài với nó.
Mac mini M4 trên bàn kính, thể hiện thiết kế tinh tế của máy tính Apple
1. Trải nghiệm chơi game trên macOS vẫn tệ hại
Apple đang đi sau Linux trong mảng gaming
Lý do lớn nhất khiến tôi không thể rời xa một chiếc PC Windows 11 chính là để chơi game. Chúng tôi đã kiểm tra hầu hết các chip Apple Silicon, bao gồm cả trên Mac mini M4 mới, và mặc dù phần cứng này mạnh mẽ cho các tác vụ năng suất, nhưng nó lại chưa đạt được kỳ vọng trong việc chơi game. Các thử nghiệm của chúng tôi cho thấy tốc độ khung hình chấp nhận được ở độ phân giải 1080p, nhưng ai còn chơi game ở độ phân giải đó vào năm 2025, trừ khi bạn là một game thủ esports chỉ quan tâm FPS cao? Hơn nữa, sự lựa chọn game trên macOS thật đáng buồn, với những ngoại lệ đáng chú ý duy nhất là các tựa game AAA đình đám từ vài năm trước đã được port native sang Apple Silicon, như Death Stranding.
Ngay cả Linux cũng có trải nghiệm tốt hơn trong mảng này nhờ nỗ lực to lớn của Valve trong việc phát triển lớp tương thích Proton, giúp Steam Deck thành công rực rỡ. Apple đã nhiều lần nhấn mạnh về việc hỗ trợ các studio game nhiều hơn trong các bài phát biểu quan trọng, nhưng nỗ lực đó dường như đã cạn kiệt, và Apple Arcade dường như là nơi duy nhất có các tựa game mới trong những ngày này.
Bức tranh trên Windows 11 lại sáng sủa hơn nhiều, với nhiều cửa hàng ứng dụng, vô số trò chơi, khả năng giả lập các tựa game cũ và game console, cùng nhiều hơn nữa. SteamOS có thể sẽ sớm bắt kịp khi bản beta cho các thiết bị khác ra mắt, nhưng một số thứ sẽ không có sẵn, đặc biệt là bất kỳ thứ gì từ Microsoft Store.
Game Fortnite chạy trên iMac qua Xbox Cloud Gaming, minh họa hạn chế gaming trên macOS
2. Tôi không thích thanh Menu Bar của macOS
Ưu tiên menu nằm trong cửa sổ ứng dụng
Tôi đã dành đủ thời gian để chuyển đổi giữa các hệ điều hành, đến nỗi nhiều khía cạnh của macOS khiến người dùng mới bỡ ngỡ giờ đây không còn là vấn đề. Tôi yêu Finder, nơi tìm kiếm thực sự tìm kiếm thay vì mở Bing trong tab Edge, nhưng có một điều về giao diện người dùng macOS khiến tôi khó chịu: tôi không thể làm quen với thanh menu lai (hybrid menu bar), nơi các menu ứng dụng xuất hiện và thay đổi tùy thuộc vào ứng dụng nào đang được chọn.
Phải thừa nhận, đây có thể là một “vấn đề cá nhân” của tôi, nhưng tôi không thể vượt qua nó. Tôi thích có các menu liên kết với ứng dụng mà tôi đang sử dụng ngay bên trong ứng dụng đó, để tôi biết rằng khi tôi chọn một mục trên menu, nó sẽ thực hiện hành động trong ứng dụng đó chứ không phải trong hệ điều hành. Tôi đã sử dụng macOS nhiều năm nhưng vẫn không thể làm quen được. Ngay cả khi tôi đã di chuyển thanh tác vụ Windows sang hai bên hoặc lên trên màn hình, tôi vẫn biết các menu của mình sẽ xuất hiện ở đâu khi tôi chỉnh sửa ảnh hoặc tài liệu. Ngay tại vị trí tôi thích, trong cùng một cửa sổ ứng dụng.
MacBook Pro M3 Max mở nắp, cho thấy giao diện người dùng macOS và thanh menu đặc trưng
3. Hạn chế về lựa chọn phần cứng
Tự xây dựng máy tính là một phần quan trọng của niềm đam mê công nghệ
Tôi không thể phủ nhận rằng các máy Mac hiện tại chạy Apple Silicon mạnh mẽ, hiệu suất cao và trông rất đẹp. Đó luôn là một thế mạnh của Apple, từ những ngày đầu mọi thứ đều có màu be. Nhưng ngay cả như vậy, Apple làm những gì họ muốn và sau đó nói với người dùng những gì họ cần. Phương châm It just works (Nó cứ thế mà chạy) rất tốt nếu bạn muốn tuân theo những giới hạn do Apple đặt ra, nhưng lần đầu tiên bạn muốn làm điều gì khác, bạn sẽ gặp phải rào cản.
Tôi không chê cách tiếp cận đó. Rõ ràng nó hiệu quả. Nó đã hiệu quả với tôi trong nhiều năm, đó là lý do tại sao tôi có iPhone, iPad, AirPods và MacBook Pro. Nhưng tôi cũng đề cao sự lựa chọn. Tôi thích tự tay chọn các linh kiện cho PC của mình, cả về hiệu suất lẫn giá trị thẩm mỹ. Tôi thích tản nhiệt nước cho các linh kiện, tự làm cáp bọc custom, và thiết kế các sửa đổi để biến chiếc PC của mình thực sự là của riêng tôi.
Tôi ước Apple sẽ thêm màn hình cảm ứng vào MacBook, hoặc cho phép tôi chạy macOS trên một iPad Pro chạy chip M, bởi vì không có máy tính bảng nào khác trên thị trường có thể sánh kịp. Nhưng tôi không thể, và Apple sẽ không làm điều đó, nhưng bạn biết ai sẽ tạo ra những yếu tố hình thức đó không? Microsoft, hoặc bất kỳ đối tác phần cứng nào xây dựng laptop, tablet và máy 2 trong 1 chạy Windows. Tôi muốn một chiếc laptop với CPU ARM để có thời lượng pin và hiệu suất tốt, và Windows trên ARM cuối cùng đã hoạt động đủ tốt để tôi có thể làm điều đó mà không bị ràng buộc bởi các hạn chế phần cứng mà Apple đặt ra.
Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 bên trong một PC gaming, minh họa khả năng tùy biến phần cứng trên Windows
4. Sử dụng WSL quá nhiều
Khả năng thực hiện các tác vụ *nix từ môi trường Windows 11 là tuyệt vời
Tôi từ lâu đã thích sử dụng Terminal Emulator hoặc các công cụ CLI để quản lý máy tính của mình, bất kể hệ điều hành nào được cài đặt. Có lẽ đó là vì tôi bắt đầu từ thời DOS trước khi giao diện người dùng đồ họa (GUI) tồn tại, hoặc có lẽ chỉ vì việc gõ lệnh dễ dàng hơn là điều hướng qua nhiều lớp menu. Terminal của macOS có những công dụng riêng, cũng như Windows Command Prompt và PowerShell, nhưng phải đến khi Windows Subsystem for Linux (WSL) ra đời, tôi mới thực sự yêu thích việc sử dụng dòng lệnh trên Windows.
Trong suốt thời gian Microsoft liên tục bổ sung cho WSL, nó đã phát triển từ một cách để chạy các chương trình Linux riêng lẻ từ dòng lệnh thành một cách để chạy toàn bộ nhân Linux bên trong Windows 11 mà không phải đối mặt với sự sụt giảm hiệu suất của ảo hóa truyền thống. Đây là một tính năng tuyệt vời, và nó giúp việc làm việc trên hai hệ điều hành trở nên nhanh chóng và dễ dàng.
Nhưng điều mà nó còn cho phép là vô số chức năng bổ sung mà nếu không có nó thì rất khó để xử lý. Quy trình sao lưu một cài đặt WSL chỉ là một dòng lệnh ngắn duy nhất, và sau đó bạn có một bản sao lưu bất cứ khi nào bạn cần. Tôi thích WSL hơn là phải sử dụng các công cụ máy ảo của bên thứ ba, và nó dễ sử dụng hơn là phải đối phó với mạng ảo trong Hyper-V. Điều này chắc chắn không phải là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận, nhưng nó làm cho Windows 11 dễ sử dụng hơn nhiều cho nhu cầu của tôi, và tôi coi trọng thời gian của mình.
Ảnh chụp màn hình Windows Subsystem for Linux (WSL) trên Windows 11, minh họa khả năng chạy Linux tích hợp
5. Apple đã loại bỏ Boot Camp
Không có lý do thực sự khiến Windows cho ARM không thể chạy trên máy Mac
Trong một thời gian dài, bạn có thể dễ dàng chạy Windows trên máy Mac của mình. Điều này là nhờ Boot Camp, cách thức dễ sử dụng của Apple để biến một chiếc Mac thành máy tính khởi động kép với Windows. Nó thật tuyệt vời. Bạn có thể sử dụng macOS cho các chương trình mình muốn dùng ở đó, và chuyển sang Windows để sử dụng các chương trình CAD và những thứ khác chạy tốt hơn trên nền tảng của Microsoft.
Với việc chuyển sang Apple Silicon, Boot Camp không còn tồn tại nữa. Bạn vẫn có thể ảo hóa các chương trình Windows bên trong macOS bằng Parallels hoặc các giải pháp khác, nhưng những giải pháp đó phải trả giá bằng hiệu suất, và nó cũng có nghĩa là bạn không thể khởi động lại vào Windows để chơi game. Các máy Mac sử dụng bộ xử lý Intel có driver x86 native, vì vậy việc chạy Windows là rất dễ dàng, nhưng sự thay đổi kiến trúc có nghĩa là điều đó trở nên khó khăn nhất và gần như không thể tệ nhất.
Biểu tượng Boot Camp trên các máy Mac, gợi nhớ tính năng chạy Windows trên Mac Intel
Windows 11 là hệ điều hành Windows đầu tiên tôi hài lòng khi sử dụng lâu dài
Lần cuối cùng tôi tận hưởng việc sử dụng Windows nhiều đến vậy là vào những ngày đầu của kỷ nguyên game online đa người chơi, từ Windows 95 đến Windows XP, trước khi Vista khiến phần cứng PC phải chịu đựng. Tôi có được tự do mới mẻ khi sống xa nhà, gaming đang bùng nổ từ kỷ nguyên 2D, và phần cứng đang cho phép các công nghệ 3D mới mẻ, thú vị. Sự khác biệt lớn giữa bây giờ và khi đó là Windows khi đó rất thiếu an toàn, với nguy cơ phần mềm độc hại và virus từ internet mới chớm nở. Không phải tôi biết rõ hơn để không tải về những thứ bao gồm chúng, vì vậy nó không phải là một phương trình một chiều, nhưng Windows 11 là một pháo đài ảo về bảo mật so với trước đây.
Nhưng lý do lớn nhất khiến tôi không quay lại macOS về lâu dài là mức độ tụt hậu của nó về mảng gaming. Phần cứng Mac hiện đại rất mạnh mẽ, nhưng các nhân GPU của nó được tối ưu hóa cho các mục đích sử dụng khác. Có lẽ nếu hỗ trợ GPU rời trở lại, tôi sẽ xem xét lại, nhưng với việc Apple không hòa hợp với cả Nvidia và AMD và muốn tự làm mọi thứ, tôi không thấy điều đó sẽ xảy ra trong tương lai gần. Bạn nghĩ sao về trải nghiệm của mình với Windows 11 và macOS? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn nhé!