Cảnh quay gameplay của Doom: The Dark Ages, game ra mắt trên Xbox Game Pass
Game

Xbox Game Pass và Game Indie: Canh bạc mạo hiểm hay cơ hội vàng cho nhà phát triển?

Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một dịch vụ tuyệt vời cho người tiêu dùng, đặc biệt là những game thủ thích khám phá nhiều thể loại game khác nhau. Nền tảng này liên tục bổ sung các tựa game từng đoạt giải thưởng Game of the Year, cùng với những ứng cử viên tiềm năng trong tương lai như Clair Obscur: Expedition 33, đôi khi ngay trong ngày ra mắt. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game, đặc biệt là các studio indie nhỏ lẻ nơi mỗi đô la đều quan trọng, dịch vụ đăng ký này lại không hoàn toàn là một thỏa thuận tốt hay xấu. Thực tế cho thấy, cứ mỗi câu chuyện thành công của game indie trên Game Pass, lại có một nhà phát triển bày tỏ sự không hài lòng với thỏa thuận ra mắt của họ. Vậy, việc ra mắt trên Game Pass thực sự rủi ro đến mức nào, và liệu các nhà phát triển có nên cân nhắc kỹ hơn trước khi tham gia dịch vụ này?

Cảnh quay gameplay của Doom: The Dark Ages, game ra mắt trên Xbox Game PassCảnh quay gameplay của Doom: The Dark Ages, game ra mắt trên Xbox Game Pass

Xbox Game Pass thực sự làm giảm doanh số bán game

Điều này không có gì bất ngờ

Một trong những lập luận chính chống lại Xbox Game Pass là nó làm giảm doanh số bán game truyền thống. Bản thân Microsoft cũng đã thừa nhận điều này (theo GameSpot), và các báo cáo không chính thức cho thấy tỷ lệ giảm có thể lên tới 80% (theo The FPS Review). Với nhiều người, đây là một tuyên bố khá hiển nhiên. Nếu một trò chơi điện tử mới trị giá 70 USD được đưa vào dịch vụ đăng ký 20 USD mỗi tháng, người chơi chắc chắn sẽ chọn dịch vụ đăng ký thay vì mua trò chơi. Thành thật mà nói, bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại đều là người quá lạc quan.

Trong một buổi thuyết trình tại GDC 2022, Microsoft có đề cập rằng người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn so với những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều đó không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các trò chơi trong Game Pass. Cá nhân tôi (tác giả gốc) cũng là người đăng ký Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi cũng là người đưa tin về game, vì vậy tôi có thể là một trường hợp ngoại lệ so với đa số người tiêu dùng.

Để so sánh trực tiếp với các dịch vụ streaming như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó không rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian, đó là cách duy nhất để xem nó. Netflix muốn buộc người dùng đăng ký để xem các chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các trò chơi trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các trò chơi có khả năng kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu. Tuy nhiên, Microsoft chưa chia sẻ bất kỳ số liệu cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể chắc chắn liệu điều đó có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.

Game Pass có thể thúc đẩy mua sắm bổ sung, nhưng không phải luôn luôn

Người chơi có thể mua DLC

Alex Hutchison của Raccoon Logic gần đây đã nói rằng Xbox Game Pass làm mất giá trị của trò chơi, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên Xbox Game Pass (theo GameRant). Anh lập luận rằng, sau khi cảm thấy trò chơi của mình không được hưởng lợi từ việc có mặt trên dịch vụ đăng ký, Game Pass đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt nhấn mạnh rằng Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt trị giá 10 USD của trò chơi, bao gồm một vài nhiệm vụ và vật phẩm trang trí bổ sung.

Tuy nhiên, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo lại chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn trái ngược (theo GameSpot), nói rằng DLC của trò chơi này bán chạy gấp 4 lần so với bản game gốc trên Xbox.

Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không được hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển mong đợi, nhưng có những yếu tố khác cần xem xét. Trò chơi này ra mắt vào ngày 8 tháng 5, đặt nó giữa một số tựa game lớn trên Game Pass, với The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredClair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ một tuần sau đó. Đó không phải là thất bại của Raccoon Logic, nhưng việc bị “chèn ép” trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.

Hình ảnh bìa của trò chơi Revenge of the Savage Planet, ví dụ về game indie ra mắt trên Game Pass nhưng không thành công như mong đợiHình ảnh bìa của trò chơi Revenge of the Savage Planet, ví dụ về game indie ra mắt trên Game Pass nhưng không thành công như mong đợi

Một số nhà phát triển băn khoăn về giá trị của Xbox

Game Pass không hấp dẫn nếu không có người chơi trên Xbox

Một chủ đề thảo luận khác ở đây là liệu Xbox có đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc trò chuyện tác động đến khả năng tồn tại của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không mất đi số lượng người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái kỳ lạ. Thông thường, cảm giác như những trò chơi duy nhất đáng để tôi (tác giả gốc) chơi trên Xbox là những trò chơi trên Xbox Game Pass. Mặc dù điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng và bảng điều khiển Xbox hiển thị các trò chơi, nó gần như luôn chỉ cho tôi thấy các trò chơi Xbox Game Pass.

Edmond Tran của SkillUp đã trò chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự đầu tư tài nguyên và thời gian xứng đáng, nếu một trò chơi indie không có mặt trên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ trở thành một vấn đề mà việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie nữa.

Vẫn có nhiều câu chuyện thành công lớn trên Game Pass năm 2025

Rõ ràng, canh bạc vẫn có thể mang lại quả ngọt

Cần phải nói rằng, mặc dù có những thất bại, hoặc có lẽ là những trò chơi kém thành công hơn, đã ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, nhưng cũng có một số thành công lớn. Hai trong số các trò chơi độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và đạt được thành công vang dội. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công lớn. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã vượt mốc hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng đã công khai bày tỏ rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích cho trò chơi của họ (theo ComicBook). Mặc dù có những nhược điểm, và rõ ràng không phải là một sự đảm bảo, nhưng rõ ràng các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.

Tổng hợp các hình ảnh nổi bật của tựa game Clair Obscur: Expedition 33, một trong những thành công lớn trên Xbox Game Pass năm 2025Tổng hợp các hình ảnh nổi bật của tựa game Clair Obscur: Expedition 33, một trong những thành công lớn trên Xbox Game Pass năm 2025

Liệu thành công đó có thực sự nhờ Game Pass?

Marketing và các yếu tố khác

Do một số yếu tố bí mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta không thực sự biết liệu những trò chơi này có thực sự được hưởng lợi từ việc có mặt trên Xbox Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai buổi giới thiệu của Xbox và nhận được đánh giá rất tốt, còn Blue Prince cũng có đánh giá cao và được truyền miệng mạnh mẽ. Trong khi đó, Revenge of the Savage Planet, dù có đánh giá tốt, lại không nhất thiết nhận được những cú hích tương tự. Nó cũng có thể là một vấn đề với chính trò chơi, khi tên gọi của nó gây nhầm lẫn không biết liệu đây là một trò chơi mới hay một phiên bản làm lại của Journey to the Savage Planet.

Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể thành công, nhưng không được đảm bảo, có vẻ như đây là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền được đảm bảo và ít nhất một chút tiếp thị vẫn có thể hấp dẫn đối với một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là một con đường dễ dàng đến thành công, thì hiện tại chắc chắn không còn như vậy nữa. Nếu bạn không có một tựa game indie “đỉnh” tiếp theo – và việc này rất khó để biết trước – có lẽ bạn nên cân nhắc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass.

Tổng hợp hình ảnh gameplay của Blue Prince, tựa game giải đố phiêu lưu đạt được thành công nhờ đánh giá tốt và truyền miệng, ra mắt trên Xbox Game PassTổng hợp hình ảnh gameplay của Blue Prince, tựa game giải đố phiêu lưu đạt được thành công nhờ đánh giá tốt và truyền miệng, ra mắt trên Xbox Game Pass


Kết luận

Xbox Game Pass mang đến cả cơ hội và rủi ro đáng kể cho các nhà phát triển game indie. Mặc dù dịch vụ này có thể làm giảm doanh số bán game truyền thống và tạo ra một hệ sinh thái đầy thách thức trên Xbox, nhưng nó cũng không ngừng sản sinh ra những câu chuyện thành công vang dội, thúc đẩy doanh số DLC và mở rộng phạm vi tiếp cận người chơi.

Đối với các studio nhỏ, quyết định ra mắt trên Game Pass đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng, không chỉ về các điều khoản tài chính mà còn về chiến lược tiếp thị, thời điểm ra mắt và tiềm năng tự thân của trò chơi. Game Pass không còn là “vé thông hành” dễ dàng đến thành công mà là một công cụ mạnh mẽ cần được sử dụng một cách khôn ngoan. Các nhà phát triển cần đánh giá rõ ràng mục tiêu của mình và xem xét liệu lợi ích tiềm năng từ việc tiếp cận hàng triệu người đăng ký có lớn hơn rủi ro về doanh số hay không.

Nếu bạn là một nhà phát triển game indie đang đứng trước lựa chọn này, hãy nghiên cứu kỹ lưỡng các trường hợp thành công và thất bại, tham vấn ý kiến từ cộng đồng và cân nhắc chiến lược dài hạn cho sản phẩm của mình. Chia sẻ suy nghĩ của bạn về tác động của Xbox Game Pass đối với ngành game indie trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Game PlayStation Giảm Giá Hè 2024: 6 Tựa Đáng Mua Nhất

Administrator

Tin đồn Battle Pass Call of Duty 2026: Game thủ Việt sẽ “méo mặt” vì chi phí tăng cao?

Administrator

Nintendo 64: 3 Điều Tuyệt Vời Mà Nhiều Người Đã Lãng Quên

Administrator

Tối Ưu Hiệu Suất Stellar Blade PC: Giải Pháp Vượt Trội Cho Mọi Cấu Hình

Administrator

Những Sự Cố Game Online Khủng Khiếp Nhất Lịch Sử Từng Khiến Game Thủ “Bất Lực”

Administrator

Assassin’s Creed: Những Đỉnh Cao Gameplay Bất Hủ Theo Từng Phiên Bản

Administrator